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Categoría: Economía / Finanzas
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El 21% de alumnos de segundo medio usan videojuegos por más de media hora en clases
03-03-2019 Economia y Negocios

"¿ Qué nos quiere decir esto? Que los videojuegos pueden ser contraproducentes cuando se configuran como una interferencia ante otras actividades, como estudiar para una prueba o su uso en horar...



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